Descripción de: Novedades Maya 2018
Mejoras en modelado, motion graphics y rendimiento
En este curso conocerás las novedades correspondientes a Maya 2018, como, por ejemplo, la nueva apariencia del editor de texturas, las mejoras en las herramientas de pelo interactivo, el nuevo enlace directo con After Effects, o los nuevos nodos para efectos especiales con MASH. Verás cómo Autodesk ha incorporado mejoras destinadas al área del modelado, de los motion graphics o de la animación, así como innovaciones para mejorar el rendimiento general de Maya 2018.
1. Novedades generales de Maya 2018
En este capítulo te damos la bienvenida al curso, te mostramos las novedades más importantes de esta nueva última versión de Maya 2018, y también te explicamos cómo funcionan los archivos base, cuyo uso es muy recomendable para seguir las lecciones que a continuación se presentan.
- Visión general de las novedades más vistosas de Maya 2018 04:59
- Archivos base de Novedades de Maya 2018 01:03
2. Novedades de modelado en Maya 2018
En este capítulo demostramos las novedades relacionadas con las operaciones de modelado, y con las mejoras en el flujo de trabajo y en la productividad, que te permitirán trabajar mejor y más rápido en tus proyectos de modelado y animación con Maya 2018.
- Nueva estética para el editor UV 02:27
- Deformador de tensión 02:10
- Teclas rápidas inteligentes en Maya 03:25
- Circularizar en Maya 2018 04:07
- Tecla rápida para duplicar 02:39
- Simetría topológica en Maya 2018 03:45
- Lattice con pintura de pesos 03:31
3. Novedades de motion graphics en Maya 2018
En este capítulo mostramos las principales novedades en cuanto a las herramientas de motion graphics incluidas dentro de Maya 2018. Veremos las nuevas primitivas incluidas dentro de Maya, y las novedades dentro del sistema de creación de efectos especiales mediante nodos MASH.
- Nuevas primitivas en Maya 2018 06:33
- Nodos Mash en Maya 2018 05:42
- Multiplicación de objetos con el nodo World 04:48
- Vínculo directo con After Effects 06:00
4. Novedades en representación con Maya 2018
En este capítulo revisamos las principales novedades en cuanto a la representación, gracias a la conexión directa entre el motor de render Arnold, y Maya 2018. Te presentamos las principales novedades en cuanto a sombreadores, y en cuanto a iluminación en tiempo real en el visor.
- Nuevo sombreador Standard para Arnold 05:59
- Nuevos sombreadores Arnold en Maya: sombreador de mezcla 04:36
- Soporte para iluminación basada en imágenes 04:30
5. Novedades de animación en Maya 2018
En este capítulo mostramos las principales novedades de Maya 2018 en cuanto a procesos y herramientas de animación. encontraremos herramientas nuevas, y también mejoras a las herramientas existentes, que nos permitirán ser más productivos.
- Nuevo color de activación automática de claves 04:48
- Visión de controladores de rig por proximidad 03:01
- Mejoras en el editor de gráficas de Maya 2018 04:24
- Mejoras en el editor de tiempo de Maya 2018 03:59
6. Novedades de efectos y rendimiento en Maya 2018
En este capítulo demostramos las principales novedades en cuanto a la creación de efectos para personajes, y en cuanto a las mejoras del rendimiento del programa en general, especialmente en el caso de que uses el flujo de trabajo de selección por vista.
- Crecimiento interactivo en pelo y terciopelo con Xgen 05:38
- Actualizaciones en el evaluador de invisibilidad 03:35
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