javascript:void(0)

Video2Brain - Curso Gratis V-Ray 2.30.1: Iluminación y render [MEGA]


Descripción de: V-Ray 2.30.1: Iluminación y render

Espectaculares acabados realistas en 3D

V-Ray es uno de los motores de render más productivos y que incluso se usa en superproducciones. Con él podrás crear render realistas en 3D Studio Max 2012 de forma fácil y controlada, aprendiendo a manejar luces, materiales o los render por capas. video2brain te explica los conceptos para que crees imágenes de alta calidad 3D, sabiendo en cada momento qué parámetros usar y por qué.

  • Presentación 01:15


1. Primeros pasos con V-Ray

Veamos cómo instalar y configurar V-Ray 2.0 en 3D Studio Max.

  • ¿Qué es V-Ray 2?   01:50
  • Activar V-Ray 2: I   01:55
  • Activar V-Ray 2: II   00:36


2. Particularidades de V-Ray 2.0

Aquí veremos ciertas particularidades que debemos tener en cuenta a la hora de trabajar con V-Ray.

  • Cálculo de subdivisiones   02:52


2.1. Image Sampling

¿Qué es y cómo funciona el Image Sampler?

  • Introducción a Image Sampling   02:13
  • Fixed Rate   03:38
  • Adaptive DMC   03:30
  • Adaptive Subdivision   03:20
  • Color Mapping y sus diferentes modos   04:38
  • DMC Sampler: Calidad vs Velocidad   04:12


3. Iluminación global (GI)

¿Qué es y cómo funciona la GI (Global Ilumination) en V-Ray?

  • ¿Qué es la iluminación global?   01:54
  • Rebote inicial y secundario   01:17
  • Luces estándar vs Luces V-Ray   01:56


3.1. V-Ray Light

Las luces V-Ray en nuestra escena.

  • Plane   09:37
  • Dome   03:45
  • Sphere   01:37
  • Mesh   02:51
  • HDRI Lighting: Dome Type   04:52
  • V-Ray Ambient Light   03:07
  • V-Ray Sun   07:49


4. Cámaras V-Ray

En este capítulo veremos cámaras especiales V-Ray.

  • Physical Camera   07:54
  • Linear Workflow   07:26


4.1. Physical Images

Imágenes físicamente correctas.

  • Trabajar con V-Ray Sun y V-Ray Sky   06:34
  • Control de V-Ray Physical Camera (DOF)   03:58


5. Métodos de cálculo de GI

  • ¿Qué método de cálculo de GI debemos elegir?
  • Métodos de cálculo de GI   08:01
  • Brute Force   01:37
  • Irradiance Mapping (IM)   05:53
  • Light Caché (LC)   04:03


6. Materiales V-Ray

Los materiales V-Ray, la clave de nuestros renders.

  • Materiales Max vs Materiales V-Ray   02:42
  • Creación de materiales   02:07
  • Parámetro Glossy   08:50
  • Materiales transparentes   08:28
  • Materiales translúcidos   06:45
  • Shaders V-Ray especiales   03:01


7. Mapas V-Ray

El complemento perfecto para nuestros materiales V-Ray.

  • V-Ray Dirt Map   06:55
  • V-Ray Sky Map   02:08


8. Render Elements

El renderizado por capas es clave en nuestros proyectos.

  • Trabajar con Render Elements   01:03
  • Preparar las capas para composición   08:54
  • Composición de capas   09:12


9. V-Ray Proxy

Los proxys aligeran nuestras escenas. Veamos cómo utilizarlos.

  • ¿Qué es el V-Ray Proxy Model?   02:50
  • Trabajar con V-Ray Proxy Object   05:30


10. V-Ray Extras

Imagen 3D estereoscópica en V-Ray.

  • V-Ray Stereo Helper   07:17
  • V-Ray Fur   09:26


11. V-Ray RT

V-Ray en tiempo real (dependiendo de nuestro hardware).

  • ¿Qué es V-Ray RT?   02:05
  • Métodos de cálculo   07:46


12. Despedida

Finalización del curso.

  • Despedida   01:40

Link de Descarga
Contraseña/Password: www.descargasnsn.com
SHARE

Milan Tomic

Hi. I’m Designer of Blog Magic. I’m CEO/Founder of ThemeXpose. I’m Creative Art Director, Web Designer, UI/UX Designer, Interaction Designer, Industrial Designer, Web Developer, Business Enthusiast, StartUp Enthusiast, Speaker, Writer and Photographer. Inspired to make things looks better.

  • Image
  • Image
  • Image
  • Image
  • Image
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comentarios:

Publicar un comentario